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最后更新时间:2008-03-21 关键字: 线程 thread
之前写了一篇线程同步的原理分析的文章.
线程同步 http://www.javaeye.com/topic/164905 看到大家的反馈,感到深受鼓励. 看来这种举例说明本质原理的浅显易懂的文章, 还是比较受欢迎的. 关于线程, 我以前也写过一些文章.只是写得不那么清楚易懂. 一是因为自己的理解也有限, 二是很难找到灵感,很难写出一个非常贴切的例子. 应一些坛友的意见. 我这里继续发一些线程相关的内容. 内容的条理性和连贯性可能有些欠缺. ------------------------------------------------------------------------- 生产者/消费者模型 有了信号量这个利器,我们就可以处理比较复杂的线程同步模型了。 首先,我们来看一个比较简单的生产者/消费者模型。还是以Java代码为例。 public static final Object signal = new Object(); public static final char[] buf = new char[1024]; // 需要同步访问的共享资源 // 生产者代码 … produce() { for(… ) { // 循环执行 synchronized(signal){ // 产生一些东西,放到 buf 共享资源中 signal.notify(); //然后通知消费者 signal.wait(); // 然后自己进入signal待召队列 } } } // 消费者代码 … consume() { for(… ) { // 循环执行 synchronized(signal){ signal.wait(); // 进入signal待召队列,等待生产者的通知 // 读取buf 共享资源里面的东西 signal.notify(); // 然后通知生产者 } } } 上述的生产者/消费者模型的实现非常简单,只用了一个信号量signal。这只是一段示意代码。 实际上的生产者/消费者模型的实现可能非常复杂。可以引入buf已满或者已空的判断,可以引入更多的信号量,也可以引入一个环状的buf链。但那些都是性能优化方面的工作,基本的信号量工作方式还是不变的。 生产者/消费者模型是典型的Coroutine。而且,当消费者或者生产者线程进入待召队列的时候,当前的运行栈状态就暂时保存在系统当中,这种状况又是典型的Continuation。 因此,我们完全可以用信号量机制自己实现Coroutine和Continuation。其实,那些在语法层面上支持Coroutine和Continuation的语言,内部实现原理也是采用类似的信号量同步机制。 声明:JavaEye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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最后更新时间:2008-03-26
读写模型
读写模型是一个稍微复杂一些的模型。 一份共享资源允许多个读者同时读取。但是只要有一个写者在写这份共享资源,任何其他的读者和写者都不能访问这份共享资源。 读写模型实现起来,不仅需要信号量机制,还需要额外的读者计数和写者计数。 public static final Object signal = new Object(); public static int readers = 0; public static int writers = 0; // 读者代码 … read() { for(… ) { // 循环执行 synchronized(signal){ while( writers > 0 ) signal.wait(); // 如果有人在写,那么就放弃执行,进入待召队列 // 能够到达这里,说明没有人在写 readers ++ ; // 增加一个读者计数,表示本线程在读取 } // 这里出了synchronized范围,释放同步锁.以便其他线程读取. // 进行一些读取操作 synchronized(signal){ readers --; // 读取完成,减少一个读者计数,表示本线程不在读取 signal.notifyAll(); // 通知待召队列里面的所有其他线程 } } } // 写者代码 … write() { for(… ) { // 循环执行 synchronized(signal){ while( writers > 0 || readers > 0) signal.wait();// 如果有人在写或读,那么就放弃执行,进入待召队列 // 能够到达这里,说明没有人在写,也没有人在读 writers ++ ; // 增加一个写者计数,表示本线程在写 // 进行一些写操作 writers --; // 读取完成,减少一个读者计数,表示本线程不在写 signal.notifyAll(); // 通知待召队列里面的所有其他线程 } } } 上述代码只是一段示意代码。实际应用中,人们通常抽取出来一个专门的读写同步锁。 interface ReadWriteLock { … getReadLock(); … releaseReadLock(); … getWriteLock(); … releaseWriteLock(); } 具体的实现原理也是类似的信号量同步机制。 class RWLock { … readers, writers; … synchronized … getReadLock() { // 相当于synchronized(this) … while( writers > 0 ) this.wait(); // 这里我们把RWLock对象本身作为信号量 readers++; } …synchronized … releaseReadLock(){ //相当于synchronized(this) readers--; this.notifyAll(); // // 这里我们把RWLock对象本身作为信号量 } …synchronized … getWriteLock(){// 相当于synchronized(this) while( writers > 0 || readers > 0 ) this.wait(); // 这里我们把RWLock对象本身作为信号量 writers++; } …synchronized … releaseWriteLock(){// 相当于synchronized(this) writers--; this.notifyAll(); // // 这里我们把RWLock对象本身作为信号量 } } 具体用法是 public static final RWLock lock = new RWLock(); … read() { lock.getReadLock(); // 读取 lock.releaseReadLock(); } … write() { lock.getWriteLock(); // 读取 lock.releaseWriteLock(); } 这种用法要求在执行一些处理之前,一定要执行某项特殊操作,处理之后一定也要执行某项特殊操作。这种人为的顺序性,无疑增加了代码的耦合度,降低了代码的独立性。很有可能会成为线程死锁和资源操作冲突的根源。 这点一直让我不安,可是没有找到方法避免。毕竟,死锁或者资源操作冲突,是线程的固有问题。 很巧的是,正在我惴惴不安的时候,我的一个朋友提供了一个信息。Sun公司根据JCR,决定在jdk1.5中引入关于concurrency(并发)的部分。 以下这个网址是concurrency部分的util.concurrent一个实现。非常好的信息。对于处理多线程并发问题,很有帮助。 http://gee.cs.oswego.edu/dl/classes/EDU/oswego/cs/dl/util/concurrent/intro.html 里面提供了一个ReadWriteLock类,标准用法如下。 Standard usage of ReadWriteLock: class X { ReadWriteLock rw; // ... public void read() throws InterruptedException { rw.readLock().acquire(); try { // ... do the read } finally { rw.readlock().release() } } public void write() throws InterruptedException { rw.writeLock().acquire(); try { // ... do the write } finally { rw.writelock().release() } } } 我们可以看到,ReadWriteLock同样要求调用的顺序——aquire()和release()。我对自己的例子增强了一点信心。 我又查看了WriterPreferenceReadWriteLock类,看到里面成对的方法,startRead(),endRead();startWrite(),endWrite()。我的心情完全放松了下来。我的思路虽然粗糙,但大体的方向是正确的。 |
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最后更新时间:2008-03-21
Concurrent Map
Concurrent Map的最简单的实现方法是直接用java.util.HashTable类,或者用Collections.synchronizedMap() 修饰某个Map。 这样获得的Map能够保证读写同步,但是,并发读的时候,也必须同步,串行读取,效率很低。这个思路显然不适合。 Doug Lea提供了一个Concurrent工具包, http://gee.cs.oswego.edu/dl/classes/EDU/oswego/cs/dl/util/concurrent/intro.html 包括Lock, ReadWriteLock, CurrentHashMap, CurrentReaderHashMap等类。JDK1.5引入了这些类,作为java.util.concurrent Package。 我设想了一下,CurrentHashMap应该是采用ReadWriteLock实现读写同步。代码看起来应该像这个样子。
// my guess
class CocurrentHashMap
{
Private Map map = null;
final ReadWriteLock rwLock = new …. ;
final Lock readLock = rwLock.readLock();
final Lock writeLock = rwLock.writeLock();
// decorate the map as concurrent
public CocurrentHashMap(Map m){
map = m;
}
// all write method, like put, putAll, remove, clear
public void putAll(Map m){
writeLock.lock();
try{
map.putAll(m);
}finally{
writeLock.unlock();
}
}
// all read method. like get, containsKey, containsValue, entrySet()
public Object get(Object key){
readLock.lock();
try{
return map.get(key);
}finally{
readLock.unlock();
}
};
// as we can see, in such places it is convenient to use AOP here. :-)
但看了CurrentHashMap 的代码,发现不是这样。其中的实现比较复杂,把Table分成段进行分别管理。那个内部类 Segment extends ReentrantLock。 里面的 readValueUnderLock 方法里面用了lock。
/**
* Read value field of an entry under lock. Called if value
* field ever appears to be null. This is possible only if a
* compiler happens to reorder a HashEntry initialization with
* its table assignment, which is legal under memory model
* but is not known to ever occur.
*/
V readValueUnderLock(HashEntry<K,V> e) {
lock();
try {
return e.value;
} finally {
unlock();
}
}
我们再来看CurrentReaderHashMap, “A version of Hashtable that supports mostly-concurrent reading, but exclusive writing.” http://gee.cs.oswego.edu/dl/classes/EDU/oswego/cs/dl/util/concurrent/ConcurrentReaderHashMap.java 但是它的 read ( get, contains, size …) 方法里面用到了synchronized。还是要获得系统锁。 |
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最后更新时间:2008-03-21
线程池
线程是一种比较昂贵的资源。有些系统为了重用线程,引入了线程池的机制。 线程池的工作原理如下: 首先,系统会启动一定数量的线程。这些线程就构成了一个线程池。 当有任务要做的时候,系统就从线程池里面选一个空闲的线程。然后把这个线程标记为“正在运行”。然后把任务传给这个线程执行。线程执行任务完成之后,就把自己标记为“空闲”。 这个过程并不难以理解。难以理解的是,一般来说,线程执行完成之后,运行栈等系统资源就会释放,线程对象就被回收了。一个已经完成的线程,又如何能回到线程池的空闲线程队列中呢? 秘诀就在于,线程池里面的线程永远不会执行完成。线程池里面的线程,都是一个无穷循环。具体代码如下: Thread pooledThread { … theTask …. // theTask成员变量,表示要执行的任务 … run() { while( true ) { // 永不停止的循环 signal.wait(); // 等待系统的通知 theTask.run(); // 执行任务 } } } 系统只需要调用 signal.notify() 就可以启动一个空闲线程。 |
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最后更新时间:2008-03-21
引用 其实,那些在语法层面上支持Coroutine和Continuation的语言,内部实现原理也是采用类似的信号量同步机制。
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最后更新时间:2008-03-21
同步互斥影响性能不能忽视,写N多多进程多线程的程序, 还是设计成不写同一块数据区域的进程或者线程比较好, 有时候会借助下操作系统的原子调用的一些特性,浪费点内存也忍了。大多数情况完全可以设计成不需要有共享写数据区的形式
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最后更新时间:2008-03-22
Trustno1 写道 引用 其实,那些在语法层面上支持Coroutine和Continuation的语言,内部实现原理也是采用类似的信号量同步机制。
?? 这是我的一种猜想. Iterator vs Visitor,PullvsPush http://www.javaeye.com/topic/21293 引用 Coroutine本来是一个通用的概念。表示几个协同工作的程序。 比如,消费者/生产者,你走几步,我走几步;下棋对弈,你一步我一步。 由于协同工作的程序通常只有2个,而且这两个程序交换的数据通常只有一个。于是人们就很容易想到用Coroutine来实现Iterator。 这里面Iterator就是Coroutine里面的生产者Producer角色,数据提供者。所以,也叫做Generator。 每次Iterator程序就是等在那里,一旦用户(消费者Consumer角色)调用了iterator.next, Iterator就继续向下执行一步,然后把当前遇到的内部数据的Node放到一个消费者用户能够看到的公用的缓冲区(比如,直接放到消费者线程栈里面的局部变量)里面,然后自己就停下来(wait)。然后消费者用户就从缓冲区里面获得了那个Node。 这样Iterator就可以自顾自地进行递归运算,不需要自己管理一个栈,而是迫使计算机帮助它分配和管理运行栈。于是就实现了幸福得像花儿一样,简单得像Visitor一样的梦想。 比如,这样一段代码,遍历一棵二叉树。 public class TreeWalker : Coroutine { private TreeNode _tree; public TreeWalker(TreeNode tree) { _tree = tree; } protected override Execute() { Walk(_tree); } private void Walk(TreeNode tree) { if (tree != null) { Walk(tree.Left); Yield(tree); Walk(tree.Right); } } } 其中的Yield指令是关键。意思是,首先把当前Node甩到用户的数据空间,然后自己暂停运行(类似于java的thread yield方法或者object.wait方法),把自己当前运行的线程挂起来,这样虚拟机就为自己保存了当前的运行栈(context)。 有人说,这不就是continuation吗? 对。只是Coroutine这里多了一个产生并传递数据的动作。 实现原理如果用Java Thread表示大概就是这样。当然下面的代码只是一个示意。网上有具体的Java Coroutine实现,具体代码我也没有看过,想来实现原理大致如此。 public class TreeIterator implements Iterator{ TreeWalker walker; // start the walker thread .. Object next(){ walker.notify(); // wait for a while so that walker can continue run return walker.currentNode; } } class TreeWalker implements Runnable{ TreeNode currentNode; TreeWarker(root){ currentNode = root; } void run(){ walk(curentNode); } private void Walk(TreeNode tree) { if (tree != null) { Walk(tree.Left); currentNode = tree; this.wait(); Walk(tree.Right); } } } 我们看到,Iterator本身是一个Thread,用户也是一个Thread。Iterator Thread把数据传递给User Thread。 说实话,我宁可自己维护一个Stack,也不愿意引入Coroutine这类Thread Control的方式来实现Iterator。 |
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最后更新时间:2008-03-22
dsb 写道 同步互斥影响性能不能忽视,写N多多进程多线程的程序, 还是设计成不写同一块数据区域的进程或者线程比较好, 有时候会借助下操作系统的原子调用的一些特性,浪费点内存也忍了。大多数情况完全可以设计成不需要有共享写数据区的形式
我也是这么想的. 以前,曾经和坛友发生过争论. 我的一件事, 程序应该尽量写成 Stateless,如非必要,尽量避免 Statefull. (Stateless 可以对应于 Purely Functional Programming 的思想). 有坛友说, Stateless 还叫做对象吗 ? 对象没有状态, 还叫做面向对象吗? 其实, 对象里面的可以更改的数据 才叫做状态. 只读数据不是状态. 现在的IoC框架, 可以组装出来大量的 Service 对象, 里面有复杂的对象结构, 只是那些结构一旦生成,就是一个固定的关系, 而不会改变. 这也叫作 Stateless. ------------------------------- 不过,要是完全按照 Stateless, 或者说追求 Purely Functional 的那种目标, 对于编程来说, 是比较麻烦的. 很多地方, Stateful 可以给我们带来很多方便. 或者说, 共享数据可以带来很多方便. 按照需要详细切分数据和程序, 需要在编程上花费更多的心力. |
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最后更新时间:2008-03-26
多谢楼主,不过你的读写模型好像不是读并发的,是否应该改成这样:
synchronized(signal){ while( writers > 0 ) signal.wait(); // 如果有人在写,那么就放弃执行,进入待召队列 // 能够到达这里,说明没有人在写 readers ++ ; // 增加一个读者计数,表示本线程在读取 } // 进行一些读取操作 synchronized(signal){ readers --; // 读取完成,减少一个读者计数,表示本线程不在读取 signal.notifyAll(); // 通知待召队列里面的所有其他线程 } 写也可以做类似的修改,不过那是等价的 |
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最后更新时间:2008-03-26
shellkk 写道 多谢楼主,不过你的读写模型好像不是读并发的,是否应该改成这样:
synchronized(signal){ while( writers > 0 ) signal.wait(); // 如果有人在写,那么就放弃执行,进入待召队列 // 能够到达这里,说明没有人在写 readers ++ ; // 增加一个读者计数,表示本线程在读取 } // 进行一些读取操作 synchronized(signal){ readers --; // 读取完成,减少一个读者计数,表示本线程不在读取 signal.notifyAll(); // 通知待召队列里面的所有其他线程 } 写也可以做类似的修改,不过那是等价的 thanks. 多谢你指出我的错误. 前面是写错了. 你的写法是正确的. 我之前的写法, 还是相当于互斥锁. 已改正. |
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